IQ Optimiseur quantique Daisy Town · accès public Espace guilde
Incursion quantique

Trouve la cité qui produit le plus

Compare toutes les combinaisons de bâtiments résidentiels. La production existante et tous les bonus en pourcentage sont inclus dans chaque calcul.

Cycle 10 heures
Calcul 100 % local
1 · Situation actuelle

Ce que ta cité produit déjà

Indique les productions qui ne viennent pas des quatre bâtiments ci-dessous, par exemple l’Hôtel de Ville.

Hôtel de Ville et autres sources.
%
Hors bonus des résidences renseignées.
Laisse vide pour ne pas limiter les constructions.
2 · Bâtiments

Résidences disponibles

Le nombre possédé est conservé dans toutes les simulations. Les autres valeurs peuvent être corrigées si les règles évoluent.

Bâtiment Déjà possédé Population Pièces / 10 h Bonus pièces Cases Alliage / récolte Alliage construction Alliage
Maison à charpente MAC · 2×2
%
Requis
Propriété PROP · 2×2
%
Non requis
Maison à étages MAE · 2×2
%
Non requis
Appartements APP · 2×2
%
Requis
Production actuelle pièces toutes les 10 h
Meilleure avec alliage
Meilleure sans alliage
Combinaisons analysées calculées dans ton navigateur
3 · Résultats

Classement des compositions

# MAC PROP MAE APP Ajouts Avec alliage Sans alliage Alliage construction Alliage / récolte final Population finale Bonus final Base / 10 h Production / 10 h Gain Gain / case ajoutée

Formule : (pièces de base existantes + pièces des résidences) × (1 + bonus total ÷ 100). Le coût de construction ne concerne que les nouveaux bâtiments ; le coût par récolte inclut aussi les bâtiments déjà possédés.